Сучасні відмінності між західними і східними іграми

Національна кухня

Та ж історія і з іграми. І зараз, коли японська ігрова індустрія більше не беззаперечний законодавець моди, а в світі трапилася відеогра Sine Mora та на додачу ще й третя частина Warriors Orochi, це питання стоїть особливо гостро. Відмінності, звичайно, обумовлені пристрастями цільових аудиторій — так вже вийшло, що західні і східні гравці в першу чергу люблять і цінують зовсім різні речі.

Наприклад, західні проекти в своїй більшості куди реалістичніше східних. Вірніше навіть — приземлені. Самі хардкорні симулятори кшталт «Іл-2 Штурмовик» або серії Silent Hunter ніколи не були популярні в Японії і, навпаки, здобули полум’яну любов відданих фанатів (і трішечки хворих мазохістів) в Європі і Америці. Та й навіть якщо відкинути ці проекти, то стане очевидно, що більш-менш реалістичні сеттинги куди як більш поширені серед західних проектів. WW2-ігра по-японськи — це Valkyria Chronicles, де танки пускають кручені футуристичні снаряди, а піку ефективніше кулемета.

Східні гри ніби витають у хмарах. Згадайте хоча б серію Final Fantasy, де частина — нова чудова всесвіт зі своїми правилами, історією і стилем. І така фантасмагорія на Сході часто-густо. На думку японських розробників, ігри, які намагаються відтворити звичну реальність, нікому не потрібні — в кінці кінців, для гравця важливо відчуття казки, зовсім нового, чужорідного і прекрасного світу. Звідси й великі очі, і блискучі демони, і взагалі все що завгодно.

Подібна свобода думки почасти пояснює іншу дуже важливу рису східних проектів. Тільки японські розробники можуть дозволити собі ударятися в абсолютно божевільні експерименти з геймплеєм і дизайном — при цьому зовсім не тому, що західні автори на таке не способи, а тому, що їх цільової аудиторії це не потрібно. Взяти хоча б виходить незабаром Lollipop Chainsaw від заслуженого психа японської ігрової індустрії Гоити Суди, в якій школярка у формі чирлидерши ріже натовпу зомбі величезною бензопилою. Або згадайте не менш вражаючу головну героїню слешера Bayonetta з вогнепальними підборами і пристрастю до еротичного обсасыванию льодяників. Ну і не можна, звичайно, не згадати лиходія Психо Мантиса з Metal Gear Solid, який переконливо ламав «четверту стіну» — звертався безпосередньо до гравця, а не до головного героя, вмів читати вміст карти пам’яті і використовувати це в діалогах («А, любиш пограти в Castlevania, так?»), навіть намагався вас переконати, що консоль згоріла. На жаль, подібної сміливості ідей зараз не вистачає західним ігор.

Дивіться також:  Фаленопсис: сорти і види з фото, а також всі назви цих орхідей з описом та рекомендації по догляду

Нарешті, як правило, складність західних ігор не йде ні в яке порівняння з тими шматочками пекла на Землі, що поставляють у наш світ японські розробники. Згадайте, у типовому західному проекті все зроблено для того, щоб ви пройшли гру з найменшою кількістю нецензурних лайок: у більшості шутерів здоров’я відновлюється автоматично, вам варто попрацювати кілька секунд в укритті, патронів і зброї навколо тьма-тьмуща, а через кожні десять метрів розставлені чекпоїнти, щоб навіть в разі смерті вам не доводилося перепроходити значний шматок рівня. Словом, головне — щоб ви отримали задоволення, а не нервовий зрив.

Азіатські ігри часом змушують відчути себе Брюс Беннер, який ось-ось перетвориться на зеленого падется на очі. Взяти хоча б самурайски хардкорні слешер начебто Devil May Cry і вже тим більше Ninja Gaiden. яка, як відомо, для ніндзя, а не про ніндзя. І хоча NES-версії в свій час були ще складніше, ситуація, здається, змінилася не сильно.