Процес створення гри
Якщо підходити до створення гри предметно, то можна виділяти декілька етапів, які об’єднують цей процес. Всі схеми мають узагальнений характер, тому в деяких іграх можуть бути проміжні етапи.
В якості конструктора використовуємо Game Maker – це один із кращих інструментів для новачків. У першому прикладі розглянемо розробку простий аркади:
- Створюємо основний фон – локацію, де відбуватимуться основні події.
- Робимо головного персонажа: малюємо самостійно або завантажуємо готовий шаблон.
- Проектуємо предмети для взаємодії: монетки, пастки, вороги і т. п.
- Програмуємо подія, що трапиться при взаємодії з предметом: настав на пастку – гра закінчена, підібрав монетку – шлях триває.
Для того, щоб показати відмінність між ігровими жанрами розглянемо більш складний приклад. Тепер використовуємо конструктор Unity 3D, а ігровий жанр міняємо на ККІ:
- Перший пункт залишається незмінним – створення фону для майбутнього проекту.
- Місце головного персонажа займають карти, їх набагато більше, тому робота понад час витратна.
- Проектуємо логічні взаємодії між картами (самий складний етап).
- Визначаємо кількість гравців.
- Конвертуємо ігрове меню з тривимірного вимірювання у двовимірний простір.
- Визначаємо умови, при яких матч буде вважатися завершеним.