Об’єктна модель і специфікації
Захоплюючий геймплей і яскрава графіка – це не єдині фактори успішного застосування. Важливими є такі пункти, як об’єктна модель і специфікації. Представлені параметри виконують дві найважливіші функції:
- Довідник основних атрибутів. Даний довідник зможе побачити будь-який член команди без опрацювання всієї дизайн-документації або просунутого пошуку (наприклад, за алфавітом).
- Структура взаємодії характеристик. Являє собою просунуту дизайн-документацію, яка формує архітектуру майбутньої гри.
Приклад об’єктної моделі ігрової сутності:
- Основний розділ – предмети:
- Спеціальна класифікація – зброя:
- Вид № 1 – меч;
- Вид № 2 – цибулю.
- Спеціальна класифікація – зброя:
Контент і інтерфейс
Контент і інтерфейс – це параметри, з якими гравець познайомиться до початку ігрового процесу. Інтерфейс – командне меню, за допомогою якого гравець взаємодіє з навколишнім середовищем. Щоб створити успішний інтерфейс для своєї гри необхідно:
- Використовувати інтуїтивно зрозумілі значки (меню налаштувань – шестерні).
- Застосовувати мінімалістські об’єкти, які не будуть відволікати від гри.
- Структурувати інформацію.
Контент – це аспект, який наповнює відеогру. Під контентом розуміють предмети, які гравець може отримати під час ігрового процесу ігрову або реальну валюту. Розрізняють три типи контенту:
- Платний контент – це те, що можна купити за реальні гроші (допомагає підвищити прибутковість).
- Безкоштовний контент – гравцеві дається при виконанні певних умов. Наприклад, при щоденному вході в гру.
- Ігровий контент – це обмін ігрової валюти на різні фішки: поліпшення, нові персонажі і т. п.
Дуже важливо наповнювати гру достатньою кількістю контенту, щоб у геймера з’явився стимул проходити гру далі. Наприклад, в Subway Surfer за золоті монети можна придбати нових персонажів або тимчасові бонуси, які допоможуть побити рекорд.