Яка гра краще Fallout 1 або Fallout 2

Війна… Війна ніколи не змінюється. Але ядерна війна – найбільш ймовірна причина загибелі сучасної цивілізації. Того, що буде після, присвячено чимало фільмів і книг. Не залишилися осторонь і розробники комп’ютерних ігор – серія Fallout розповідає нам про похмурому світі майбутнього, пережив цілий ряд глобальних катастроф. Та й доля самої серії склалася непросто – придатна третя частина, спірна четверта і відверто провальна онлайнова версія всесвіту. Але про це іншим разом, давайте краще поговоримо про те, як все починалося…

Народження короля

Кінець 90-х років був дружелюбним для стратегій реального часу і бойовиків від першої особи, а ось класичні RPG особливою любов’ю у гравців не користувалися. Деякі проекти експлуатували ідею світів фентезі з ельфами, драконами і грізними воїтельницями в кольчужних бікіні. Тому коли Брайан Фарго і Тім Кейн звернулися до керівництва Interplay Entertainment з ідеєю RPG в світі постапокаліпсису, на них подивилися як мінімум з подивом. Але творчі люди можуть бути переконливими, тому що робота над новою грою закипіла.

Ідейним натхненником стала Wasteland, яка побачила світ у далекому 1988 році. Грошей на використання ліцензійної рольової системи GURPS не вистачило, тому розробникам довелося придумати власну – SPECIAL. Робоча назва проекту – Fallout, реліз відбувся 30 вересня 1997 року.

Ніхто особливо не вірив в успіх, але гра «вистрілила». Історія про те, як виходець притулку повинен знайти водяний чіп за 150 днів в світі, повному небезпек, припала до душі багатьом. Одні цінували в грі свободу дій, інші – похмурий антураж далекого, але не дуже світлого майбутнього, третім припав до смаку оригінальний процес битв. Але результату це не міняло – Black Isle Studios випустила хіт, який відродив жанр RPG.

Дивіться також:  Як встановити кондиціонер в пластикове вікно: покроковий інструктаж з монтажу віконної системи

Друге пришестя

Несподіваний успіх привів до випуску продовження, яке побачило світ у 1998 році. Події переносять нас на 80 років вперед – село, заснована героєм першої частини гри, приходить в запустіння. Врятувати жителів може тільки GECK – пристрій для створення райського саду в буквальному сенсі цього слова.

Графічний движок і рольова система залишилися без змін, а ось контенту додалося. Обов’язковий квест в грі один, зате додаткових – сотні! Деякі квести варіативні і можуть бути вирішені декількома способами. Зараз така фраза викликає посмішку, але в ті часи це було на межі революції в жанрі. А ще в грі з’явилася система карми: кожна дія персонажа оцінювалося оточуючими, так що в одному місті його могли обожнювати, а в іншому – люто ненавидіти.

І знову успіх, на цей раз більш грандіозний. Шанувальники серії вважають, другу частину Fallout кращою з усіх – і в чому вони мають рацію. До речі, російські гравці змогли ознайомитися з офіційною локалізацією лише в 2006 році – до цього на ринку були представлені лише піратські переклади.

Загальні риси

Проекти об’єднує загальна ігрова всесвіт – світ пережив ядерну війну, витік вірусу, що викликає незворотні мутації, а також конфлікт всіх з усіма за ресурси, що залишилися. Пустки небезпечні, але в деяких населених пунктах ще небезпечніше – десь заправляють работорговці, де панує жорстока військова диктатура. Причому вся ця інформація вивалюється на гравця не відразу, а в діалогах з NPC.

Дивіться також:  Як користуватися оверлком: заправка, налаштування, вибір шва

Рольова система SPECIAL виявилася напрочуд гнучкою. З її допомогою можна було створити громила, який пер крізь гру з кулеметом напереваги. Або пронозливого злодюжку-снайпера, чистить кишені і віддає перевагу відстріл ворогів на дистанції. Вищим шиком вважалося пройти гру персонажем-дипломатом, який не вбив жодного ворога – і це виходило!

Обидві гри реалізують однакову механіку бою, який ведеться в покроковому режимі. У кожного учасника є певна кількість очок дій, які можна витратити безліччю способів. Вистрілили у ворога – число очок дій зменшилася, перезарядили зброя – те ж саме. На переміщення по полю бою також витрачаються окуляри дій, так що бездумно бігти назустріч ворогові сенсу немає. Як тільки окуляри дій закінчуються, настає черга ворога. Вам залишається сподіватися лише на удачу і фортеця броні…

Відмінності ігор

Перше і найголовніше відмінність – наявність сюжетного обмеження в першій частині і повна його відсутність у другій. Не змогли за 150 днів відшукати водяній чіп? Кінець гри, в Притулок всі померли. Звичайно, наведені сновидіння головного героя у другій частині також змушують поспішати, але запізнитися не вийде при всьому бажанні.

Дивіться також:  Як зробити звук в навушниках голосніше за допомогою спеціальних утиліт

У плані графіки і рольової складової відмінності мінімальні – хіба що володарі злий карми отримують менше досвіду за всі дії. А ось квестів в Fallout 2 дійсно більше – ігровий процес розрахований на 100 годин (хоча знаходяться умільці, які проходять гру за 40-50 хвилин). Причому деякі квести можна виконати кількома способами – і наслідки для головного героя буде різними.

Якщо говорити про зовсім дрібних відмінності, то в Fallout 2 можна отримати особистий автомобіль – скорочує час переміщення по Пустки і просто стильно виглядає. Істотно розширилося число супутників, які можуть приєднатися до головного героя. Одні складуть вам компанію в ході виконання сюжету, інші приєднаються після виконання спеціальних квестів.

Так що ж краще?

Якщо розглядати гру, як продукт, то друга частина Fallout більш приваблива. Більше квестів, більше свободи, більше можливостей – цього не вдасться повторити більше ніколи. Але такий підхід суто споживчий і не кожному доводиться по душі. В плані ігрової механіки, роботи художників і рольової складової обидві гри однакові і взаємно доповнюють один одного. Не можна сказати, що лівий черевик гірше правого. І не можна сказати, що перша частина Fallout гірше другий.

Fallout 1 і 2 – культові продукти, які змінили світ. Ознайомитися з ними зобов’язаний кожен фанат комп’ютерних ігор. І нехай вас не бентежить дата виходу проектів – звернутися до класики ніколи не пізно.