Хто винайшов перший у світі компютер, історія розвитку

На сьогоднішній день неможливо уявити повсякденне життя без комп’ютера, він виконує безліч функцій необхідних для людини, такі як: знаходження інформації, розрахунок чого-небудь, створення різних видів програм та інше.

Спочатку комп’ютер представляв розрахунково-обчислювальну машину, яка так само повинна була вивчати і зберігати інформацію, при цьому давати розпорядження іншим механізмам. У перекладі з англійської мови слово «computer» означає – обчислювати, перше значення слово давало найменування людині, яка займається складними обчисленнями.

Самий перший комп’ютер

Перший комп’ютер був створений у США Говардом Эйксном в 1941-му році. Компанія IBM призначила Говорда створити модель ЕОМ на підставі задумів Чарльза Беббіджа. 7-го серпня 1944-го вперше був запущений комп’ютер, який отримав назву «Марк 1».

Складався «Марк 1» із скла, сталі, корпус був близько 7-ми метрів у довжину, а висота становила 2,5 метрів, вага-понад 5 тонн. Перший комп’ютер мав 765 тисяч механізмів і перемикачів, 800 кілометрів проводу.

«Марк 1» міг складати і віднімати протягом трьох секунд, множити і ділити приблизно за шість секунд. Всі вираховувалось 72-ма числами, що складалися з 23-х десяткових розрядів.

Для введення інформації вставлялася спеціальна перфорована стрічка, виготовлена з паперу.

Ось так выгладил «Марк 1»:

Другою версією самого першого комп’ютера у світі став «ENIAC». Творець даного пристрою є Джон Мочлі. Створений у 1942 році комп’ютер, нікого не зацікавив, але в 1943 році американські військові профінансували цей проект і дали йому назву «ENIAC». Даний вид виглядав так: вага становив 27 тонн, пам’ять 4 Кілобайта, було 18000 ламп і інших деталей, його площа була 135 квадратних метрів, а навколо нього розташовувалося велику кількість проводів. Жорсткий диск у даної машини була відсутня, тому його регулярно перезапускали, програмували вручну, доводилося оновлювати перемикачі. «ENIAC» часто виходив з ладу і перегрівався.

Як знайти потрібний торрент в інтернеті

Так виглядав «ENIAC»:

Цифровий обчислювальний пристрій Атанасова-Беррі було спроектовано в 1939 році, на той час механізм був створений лише для обчислення лінійних рівнянь. У 1942-му вперше машина була протестована і успішно працювала. Розробнику довелося припинити роботу через призову в армію. Автор наполіг на тому, щоб комп’ютер назвали «АВС».

Механізм працював на основі двійкової арифметики, способом вирішення був метод Гаусса. Внутрішня пам’ять зберігала коефіцієнти рівнянь, результати перебували на перфокартах.

«АВС» мав 30 однакових арифметичних механізмів, кожен мав ряд електровакуумних ламп, які з’єднувалися між собою. Кожен механізм мав три входи і два виходи. Пристрій змінювало числа з допомогою обертового барабана, сюди ж були приєднані контакти. Для оборотного дії машина робила все в зворотному порядку.

Дана версія основного комп’ютера була ближча до сучасних ПК. Пристрій Атанасова-Беррі так само могло обчислювати двійкову арифметику і тригери, відмінність лише в тому, що у даного механізму не було спеціальної програми для зберігання.

Пристрій Джона Атанасова і Кліффорда Беррі спочатку не мала популярності, мало хто знав про створення даного механізму. Саме тому першість отримав «ENIAC». Вивчивши пристрій «ENIAC», Атанасов все більше переконувався в тому, що багато його задуми були запозичені даною компанією. Автор вирішив відстояти свої права в 1960-х роках. Вирішивши справу судом, в 1973-му році було встановлено, що «АВС» є основоположним «комп’ютером».

Перші комп’ютери Росії

Першим комп’ютером в СРСР вважається МЕСМ (Мала електронна рахункова машина). Розробник даної ЕОМ є Сергій Олексійович Лебедєв. Робота над МЕОМ почалася в кінці літа 1948-го. У 1951 році машина була перевірена і далі почала свою роботу для поліпшення різних виробництв.

Машина являла собою: двійкову, з фіксованою комою перед старшим розрядом лічильну систему, пам’ять системи була з тригерних комірок, розрахованих на 31 число і 63 команди, міг виробляти 3 тисячі операцій кожну хвилину, всього електронних ламп було 6 тисяч, обсяг механізму становив 60 квадратних метрів, потужність складала 25 КВт.

Дивіться також:  Програма для уповільнення відео, де завантажити відеоредактори для зміни швидкості відео на компютері, онлайн телефоні Android або iOs

Водостійкість смартфонів: різниця між стандартами IP67 і IP68

«Весна» (електронно-обчислювальна машина), що почала проводитися з 1959-го року, творцем даної машини вважається В. С. Полін. У 1978-му році машина була перейменована в НДІ «Квант». Вперше був випробуваний і почав свою роботу в 1951 році. Механізм мав два процесора, міг виробляти 300 тисяч операцій щохвилини, мав 80 тисяч транзисторів, 200 діодів.

Історія комп’ютерів

Першим поколінням можна вважати ЕОМ, створені на електронних лампах (1946-1956). Основоположним став «Марк 1», випущений фірмою IBM в 1952-му році. Деякі перші комп’ютери були створені в США для військових цілей. Початковий радянський механізм був винайдений в 1951-му році, Лебедєвим, під назвою “МЭСМ”.

Друге покоління (1956-1964) прийшло з часом створення транзистора в 1948-му році. Сучасну організацію ЕОМ запропонував і реалізував Джон Фон Нейман, після чого подібні пристрої заполонили весь світ. Лише після, трохи пізніше було вирішено змінити електричні лампи на транзистори. Почалося використання операційних систем. Також в 1959 році компанія IBM випускає свій механізм, заснований на транзисторі.

Третє покоління (1964-1970) знаменується заміною транзисторів на інтеграційні мікросхеми. Близьким до сьогоднішнього ПК стало створення інтегральної схеми Маршиана Едварда Хоффа з компанії Intel. При появі першого мікропроцесора збільшилася потужність ЕОМ, зменшився обсяг механізмів, вони займали менше місця, створюються кілька програм на одній системі.

Четверте покоління відноситься до теперішнього часу. Перший комп’ютер Apple створений в 1976 році Стівом Возняком та Стівом Джобсом, який запитував ручне введення кодування. Перший в історії ЕОМ, який зовнішнім виглядом схожий на сьогоднішній ПК, складався з: клавіатури і екрану, його обсяг був порівняно малий. При введенні будь-яких даних, інформація моментально виходила на екран.

ЕОМ 4-го покоління виглядають як багатопроцесорні, невеликого розміру сервери, які можуть виконувати 500 мільйонів операцій щохвилини, програми можуть працювати на декількох пристроях.

Що таке DevOps – принципи і цілі

Перші ігри на комп’ютері

Основна комп’ютерна гра була створена в 1940-му році. «Nimatron» є першою ігровою електронно-релейного машиною. Машина була створена Едвардом Кондоном. Гра розрахована на два гравці, один з яких – система, потрібно погасити лампи, той, хто погасить останній — виграв.

Гра Nimatron

Друга гра на черзі «Ракетний симулятор» являла собою електронно-променеву трубку, яка найбільш близька до нинішніх ігор. Гра була створена в 1947-му році, Томасом Голдсмітом і Естл Рей Манном. Сенс полягає в тому, що потрібно потрапити в ціль, щоб «снаряд вибухнув.

Як влаштований комп’ютер, класифікація ЕОМ

Перший ЕОМ містив: мікропроцесор, пристрій введення, оперативне запам’ятовуючий пристрій, постійний запам’ятовуючий пристрій, пристрій виведення.

Перші обчислювальні машини використовувалися як запам’ятовуючий пристрій і для обчислення різного роду розрахунків. Спочатку мало кого цікавив цей механізм, тому що він вважався дуже витратним: він споживав багато енергії, інколи займав багато місця, на роботу з машиною було потрібно більше одного, а то й десятки людей.

Класифікація за призначенням:

Великі ЕОМ призначені для вирішення завдань, пов’язаних з виробництвом, а іноді використовуються для військових цілей.

Малі електронні машини – засновані для розв’язання різних локальних завдань, найчастіше використовувалися в університетах.

Мікрокомп’ютери – використовуються з 90-х років, для наукових цілей, навчання та повсякденного життя.

Персональні комп’ютери призначені для повсякденного використання, для роботи, виходу в інтернет і деяких інших функцій.

Насправді класифікувати комп’ютера можна більш гнучко і за іншими параметрами або видами. Наведена нами класифікація, це тільки одна з можливих. На зображенні можна побачити більш розширений варіант класифікації.