Список топ 10 кращих ігор на ПК про паркур

Зміст 10
  1. Free Running (2007)
  2. Titanfall (2013)
  3. Mirror’s Edge (2008)
  4. Prototype (2009)
  5. Dying Light (2015)
  6. The Saboteur (2009)
  7. Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
  8. Assassin’s Creed (2007)
  9. Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (2007)
  10. Tomb Raider (2013)

Свої витоки паркур бере у французькій армії, в якій, ще до першої світової війни, служив на флоті Жорж Ебер. Жорж, озираючись на досвід африканських аборигенів, придумав «натуральний метод» руху – дисципліну для тренування солдатів, що включала, крім техніки подолання перешкод, розвиток сили волі та моральних якостей бійця.

А в 1958 році молодий солдат Раймонд Белль приніс вчення Эбера в пожежну службу Парижа, де завоював славу своїми унікальними навичками і холоднокровним мужністю. Давид Белль, син Раймонда, вважається засновником паркуру в його сучасному вигляді – мистецтва руху, а також філософії, закликає долати не тільки фізичні, але й ментальні перешкоди.

Справа життя Белля не пройшло повз студійних босів – позначалося також близьке до бойових мистецтв походження паркуру – бійки в русі оригінально і дуже ефектно виглядали на великих і малих екранах. Так, спочатку кіно-, а потім і ігрова індустрії взяли на озброєння динамічний спосіб переміщення в просторі. Нижче представлений список з 10 найкращих ігор на ПК про паркур.

Free Running (2007)

Гра, створена за участю Себастьена Фукана – друга дитинства Давида Белля і колишнього учасника команди трейсерів «Ямакасі», а також творця фрірану. Спочатку термін «free running» був придуманий як альтернатива французькому «parkour» для англомовної частини світу.
Однак Фукан, на відміну від Бьолля, який ставив у главу кута швидкість та ефективність, любив прикрасити своє переміщення в просторі акробатичними трюками і елементами танцювальних рухів — це і стало основою фрірану.

Free Runnig – спортивний симулятор, зразок ігор від Тоні Хока, тільки замість трюків на скейтборді гравцеві перестоит виконувати різні трюки на своїх двох, досліджуючи різноманітні рівні і виконуючи на них ланцюжки акробатичних трюків, нагородою за які, крім невловимих очок, відкриття нових рухів.

Крім цього, гра не була помічена ні в чому оригінальному – як не сумно, але в грі, побудованої навколо виконання акробатичних трюків, процес їх виконання захоплює менше всього.

Titanfall (2013)

Мультіплєєрний онлайн-шутер, використовує елементи паркуру/фрірану в їх первісне призначення – для застосування в бою.

Titanfall, не сильно вдаряючись в реалізм, дозволяє гравцям, крім фізично здійсненних трюків, бігати по стінах і стрибати, відштовхуючись від повітря з допомогою стрибкового ранця.
Рівні в Titanfall тягнуться не тільки вшир, але і вгору, зобов’язуючи гравця використовувати для переміщення в просторі свої навички віртуального паркуру — «народжені повзати» не зможуть довго протриматися на полях битв віддаленого майбутнього, навіть укриті за бронею титану.

Mirror’s Edge (2008)

Світ Mirros’s Edge – стерильний мегаполіс майбутнього, жителі якого обміняли на свободу стабільність, а держава контролює обмін будь-якою інформацією.

Само собою, не всім до вподоби такий стан справ – ці люди користуються послугами кур’єрів — трейсерів, бігунів, які доставляють капсули з посланнями, переміщаючись по дахах. До числа трейсерів належить і головна героїня – дівчина Фейт, що потрапила у великі неприємності після того, як її сестру звинуватили у вбивстві мера.

Одним бігом вміння Фейт не обмежуються – у боротьбі з міською поліцією гравцеві доведеться стрибати, подкатываться, хапатися за виступи і використовувати оточення на свою користь у відкритому бою.

Prototype (2009)

Prototype – найкривавіша і присмачена похмурим гумором гра, що використовує елементи паркуру у цьому списку.

Це такий Resident Evil навпаки – в місті, заповненому мутантами, головний герой – не відчайдушно чіпляється за життя вояка, а неспинний мутант, збиває вертольоти в стрибку і пожирає мізки цінних інформаторів.

Сюжетна лінія мізерна і сповнена штампів – однак це не затьмарює головного достоїнства Prototype – можливості побути майже всемогутнім антигероєм, однаково легко розсікають натовп супротивників і бігають по вертикальних стінах хмарочосів.

Подолання перешкод з таким розмахом роблять Prototype більше схожим на фріран – коли герой вже достатньо сильний і швидкий, щоб не звертати уваги на натовпу зомбі або блокпости військових, гравцеві залишається тільки спостерігати за видовищністю процесу переміщення з точки в точку – або робити його більш видовищним самому. Зрештою, Prototype — це саме та гра, де замість скейтборда герой може використовувати чиєсь тіло.

Dying Light (2015)

Ще одна гра про епідемію зомбі-вірусу в закритому місті – де бродячі мерці заполонили вулиці вигаданого мегаполісу на Близькому Сході.

Вижили облаштувалися в одному з решти хмарочосів і ховаються від зомбі на дахах забарикадованих будинків і за наэлектризованными огорожами. Влаштували безлад влади, звичайно ж, місто залишили в біді, але не зовсім – і регулярно надсилають вижив контейнери антидоту на парашутах, за якими, переміщаючись по будівельним конструкціям і дахах автомобілів, і полюють місцеві трейсери.

Головний герой змушений зайняти місце врятував його трейсера і влитися в нестрункі ряди гарних хлопців – і для того, щоб виживати було веселіше гра включає, крім бою в стрибку і на бігу, обдаровану широкими можливостями систему крафта зброї, а також зміну дня і ночі – з різними ворогами для різного часу доби.

The Saboteur (2009)

Saboteur – гра про другу світову», сосредотачивающая увагу не на героїчних боях солдатів, а на особисту вендету ірландського автомеханіка нацистському полковнику у глибокому тилу – на території окупованого Парижа.

Париж в грі похмурий, чорно-білий і тримає свої двері закритими від сторонніх. Зате даху для героя завжди відкриті — чим і належить користуватися гравцеві, на шляху до звільнення міста від загарбників. По мірі очищення міста від загарбників в колірну гаму світу стануть повертатися кольору – як символ повертається до парижанам волі до боротьби.

Крім бігу по вулицях і дахах, гравцеві доведеться ще й поїздити на гоночних авто – цим гра схожа на Mafia або GTA.

Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

Паркур в серії ігор про перського принца був присутній, починаючи з самої першої частини – вкрай спрощеному вигляді – але «як треба» робити такі ігри показала тільки трилогія ігор про піски часу – через кілька років, невдалий сіквел і зміну розробника.

Сюжет оповідає про принца, необачно втянувшем оточуючих в неприємності, принцесі, проти волі в неприємності втягнутою і візирем – бажаючим отримати владу над часом з допомогою тих самих пісків злом чаклуна.

Вся Prince of Persia — біг з перешкодами по величезному палацу індійського махараджі, від скарбниці – до вежі з пісочним годинником, перемежаемый переймами з монстрами, в яких звернулися перебували в палаці люди.

Без пісків часу жанр ігор, що роблять упор акробатику точно не став би таким, який він є зараз – в тому числі тому, що трилогія ігор про принца цей жанр і сформувала. І дала можливість вийти у світ наступної серії паркур-ігор від Ubisoft — Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed (2007)

Історія боротьби асасинів з тамплієрами, яка отримує продовження майже кожен рік, теж бере початок у зачарованих пісках Персії.

У пошуках натхнення для нової частини ігор про перського принца розробники вирішили звернутися до тематики хрестових походів – і взяли за основу історію стародавнього ордена гашишинов. Поступово матеріалу стало так багато, що студія вирішила дати зелене світло на створення окремої серії – так з’явився Assassin’s Creed.

Головна роль відводиться представнику стародавнього ордена вбивць – Альтаиру, що подорожує по дахах близькосхідної архітектури Єрусалиму, Дамаску і Акри, смешивающемуся з натовпом в образі ченця і усуває мети, непомітно для них самих.

Кредо виявилося плідно на продовження – і в результаті майже поодинці насичує індустрію паркуром з 2007 року по сьогоднішній день.

Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (2007)

Гра з неймовірно довгою назвою – назвемо її Getting Up – це ще одна історія про місто, влада в якому вирішили закрутити гайки.

На відміну від mirror’s Edge тут все не так жорстко – новий мер почав ганяти тільки вандалів, розписують стіни міської власності графіті і можливостях. До нещастя головного героя – “вільного художника”, по імені Трейн.

Трейн не має наміру поступатися ні поліції, ні членів вуличних банд – і в пошуках вільного місця на стінах, дереться вище.

Щоб залишити графіті у всіх на виду доведеться попотіти – лазити вп стін і балансувати на карнизах доведеться часто, так само часто – спускатися з них, використовуючи вже знайому техніку.
Графіті, хіп-хоп, вуличні банди і паркур – Getting Up зібрала в собі майже всі популярні тренди нульових. Чим і примітна.

Tomb Raider (2013)

Акробатика в серії ігор про Лару Крофт завжди була одним з основних елементів, проте властивою паркуру швидкістю не мала – Лара, при бажанні могла годинами бовтатися на перекладині або висіти на канаті — поспішність у поводженні давніх пасток не заохочувалася.
Рімейк 2013 року змінив цим принципом серії – тепер переміщатися по навколишнього світу Лара здатна набагато швидше, по дорозі полюючи з лука на лісову дичину. Або на злих росіян – гра, крім іншого, обзавелася відкритим світом і нелінійністю у виконанні завдань.

Читайте також список з 10 найкращих фільмів про паркур.