Мало якого гравця обійшла стороною тема стосунків людини і машини – в кінці кінців роботи були, є і надовго залишаться одним із стовпів наукової фантастики. Будучи темою настільки популярною, машини, розумні і не дуже, міцно окупували кожен осяжний куточок індустрії, присутній у кожній (чи майже в кожній) великій грі, хоча б віддалено виходить за межі типового фентезі з мечем і магією.
Однак, як і скрізь, в ігровій індустрії дуже мала кількість проектів можуть називатися справді видатними, особливо якщо об’єктами вашого інтересу є саме наші пластикові механічні друзі. Як би це ні було іронічно – на PC з цим особливо туго.
Список нижче, тим не менш, представляє десятку непоганих ігор, для насолоди якими фанату робо-тематики не доведеться перебиратися з клавіатури і мишки на геймпад. Представляємо вам список з 10 найкращих ігор на ПК про роботів.
MechWarrior (1989 – 2004)
Класика жанру хутро-сім, заснована на популярної всесвіту BattleTech налічує чотири номерні частини і кілька відгалужень, в тому числі орієнтованих на онлайн-мультиплеер.
MechWarrior за роки існування пройшов у своєму технічному прогресі шлях від купи пищащих трикутників на екрані, процес взаємодії яких задіяв не стільки рефлекси гравця, скільки його уяву, до реалістично (навіть на сьогоднішній день) виглядають тривимірних машин, з рубки яких гравцеві і потрібно було дивитися на світ гри.
Гравцеві відводиться роль пілота величезного бойового робота – mech warrior – найманця, який сам вільний вибирати, що робити, яку техніку пілотувати і за яку з ігрових фракцій йому битися.
Серія славиться високими можливостями кастомізації хутра, проробленими сюжетними лініями і нелінійністю ігрового процесу. Крім цього, серія може похвалитися живий фанбазой, забезпечила серії друге життя, в період, коли MechWarrior заглох через проблеми з авторськими правами, а також виходить в наступному році продовженням під назвою BattleTech.
Shogo: Mobile Armor Division (1998)
Виконаний у стилі хутра-аніме шутер від Monolith також давав можливість покерувати величезним роботом, але, на відміну від MechWarrior, не випускала пілота за межі рубки його хутра, Shogo дозволяє гравцеві проходити гру як пілотуючи робота, так і «пішки» — керуючи тільки своїм віртуальним аватаром.
Сама хутра кастомізації не підлягає та в управлінні нічим не відрізняється від пілота – упор в грі зроблений не на розвиток гравця, а на сюжеті, що включає атмосферне світ і безліч персонажів, а також на бойовій системі (яка хороша знайома гравцям у Blood II: the Chosen) — комп’ютерні супротивники набагато розумнішими і небезпечніше, ніж в інших шутерах, а гравець позбавлений переваги по вогневій могутності і кількістю одиниць здоров’я.
Залишаючись вірною традиціям, Monolith також випустила для гри expansion pack з додатковою міні-кампанією – на випадок якщо ви вже пройшли оригінал – і забула про існування гри. Що не завадило Shogo стати класикою.
Titanfall (2013)
Симулятор паркуру в екзоскелет, прикидывающийся мультиплеерным онлайн-шутер.
Titanfall досяг успіху там, де у свій час провалився Battlefield 2142 – органічно ввів в ігровий процес гігантських роботів поряд з піхотою, не перетворюючи процес гри в побиття немовлят, але і не задвигая свою красу і гордість на задній план, на догоду нібито реалізму.
Гра при цьому все ще робить вигляд, що пілотування хутра в ній не обов’язково – гравець починає бій без титану і цілком здатний сам за себе постояти, однак може викликати його скидання з орбіти в будь-який момент, щоб негайно сховатися за силовим полем, перейти під раптове настання або просто для краси.
Ігрові арени поділені на кілька рівнів, за якими піхота і титани активно скачуть у спробах піймати один одного. Самих хутра також можна «осідлати» в спробі дістатися до ворожого пілота, а ось покерувати ворожою технікою не дадуть – титан вважається приватною власністю викликав гравця.
Titanfall – сучасний, швидкий і відмінно підійде для освоєння новачкам в онлайн-іграх і просто любителям роботів.
The Talos Principle (2014)
На відміну від попередніх ігор Talos Principle не дає роботу-протагоністу в руки зброї. Замість цього, гравцеві належить проходити гру, вирішуючи головоломки і розкриваючи шматочок за шматочком таємницю свого існування в цьому віртуальному рай – будучи які подаються голосом місцевого божества і подстрекаемым місцевим змієм.
Talos – орієнтоване на сюжет пригода, основним наповненням якого є діалоги і сюжет, а протагоніст, вельми іронічно названий the Child — Дитя, існують в основному для того, щоб не відволікати вас від них.
Подібний підхід знайомий фанатам ігор від Valve – хіба що, на відміну від того ж Portal, гравцеві все ж дозволено бачити механічне тіло свого аватара, але враження це впливає не сильно.
Сподобається гра чи ні залежить від сприйняття сюжету гравцем – на це зроблена основна ставка – так що любителів відключити мозок і дати волю рукам Talos Principle трохи засмутить.
Machinarium (2009)
Ще один квест в даному списку – вельми авторський проект студії Amanita Design – відомих серією Samorost і грою Botanicula. Машінаріум нестандартно обігрує класичний для жанру point’n’click-систему – взаємодіяти гравець зможе тільки з тими об’єктами, до яких дотягнуться телескопічні кінцівки протагоніста – робота Йозефа.
Гра умильная, володіє хорошою музикою, цікавим дизайном і нетиповою подачею сюжету – всі думки героїв і їх діалоги відображаються у вигляді анімованих «хмаринок», подібних комиксовым. Машінаріум чудово демонструє навіщо світові потрібні інді гри, на випадок якщо хтось забув.
Supreme Commander (2007)
Величезні карти, величезні роботи, величезна все – Supreme Commander відразу демонструє гравцеві свої головні особливості.
З точки зору жанру гра типова стратегія в реальному часі. Ви починаєте гру з одним-єдиним величезним бойовим людиноподібним роботом – вашим мобільним штабом, флагманів і зодчим в одній особі, а потім володієте навколо фабрики, заводи, генератори, накопичуєте загони і всіляко мучте своїх опонентів. Програє той, хто втратить командира – про це іншим красномовно підкаже сдетонировавший атомний реактор.
Однак вражає гра своїм підходом до всього цього – крім приголомшливого масштабу на гравця буде тиснути необхідність управлятися зі своєю економікою. Кожна помилка дорого обійдеться – розплачуватися доведеться тотальним уповільненням швидкості виробництва – що змушує планувати свої дії на кілька десятків хвилин вперед.
Достоїнства оригіналу, закріплені доповненням Forget Alliance, вельми красномовно підкреслює активний донині мультиплеер.
Z The Game (1996)
Ще одна стратегія в реальному часі – запорошене ретро, дике, але симпатичне.
Z майже позбавлена сюжету, незважаючи на наявність досить довгої однокористувальницької кампанії, замість цього розробники зробили упор на інтерактивності світу гри.
Як і в Supreme Commander за все тут платять часом – але на цей раз в чистому вигляді, без посередників у вигляді інших ресурсів. Гравець може захопити частину поділеного на зони поля бою – і прискорити своє виробництво. Або ж втратити таку частину з протилежним результатом.
Підопічні гравця при цьому не сидять на місці — чарівні роботи (явно натхненні всесвіту 2000 AD) будують залізні гримаси, відпускають їдкі коментарі, п’ють, курять, ловлять рибу – словом ведуть себе, як і належить «Little Computer People». При цьому у різних типів різний рівень інтелекту – одні намагаються максимально ефективно вести себе на полі бою, інші ж просто пруть напролом, не встигаючи вийти з-під вогню ворога.
Словом – дивовижний бронтозавр з часів, коли маленькі ігри вміли наділяти великим потенціалом.
Robocraft (2013)
Robocraft чудовий тим, що дозволяє зібрати робота з нуля. Гра надає гравцеві набір блоків-кубиків, деяка кількість оперативної пам’яті – а за все інше гравець несе відповідальність в міру прямоти своїх рук.
Будучи умовно-безкоштовною, гра не дасть вам відразу доступу до всіх деталей – якісь випадуть в якості нагороди за проведені бої, багато доведеться купувати за внутрішньоігрової валюту, яку теж можна купити або продати що-небудь непотрібне, наприклад, деталі, до яких ваш робот ще «не доріс».
Розробники регулярно оновлюють гру, додаючи нові деталі і виправляючи баланс – так, поставивши на свій пепелац таку ще недавно спокусливу велику гармату гравець ризикує залишитися без ресурсів CPU для установки осудною захисту і кінцівок.
У підсумку – відмінна командна розвага для фанатів конструктора.
Transformers: War for Cybertron (2010)
По цей бік Тихого океану слабо помітний ефект, вироблений виходом серії іграшок і мультсеріалів про трансформуються роботів, але для західного глядача кампанія Hasbro відкрила цілий новий світ – регулярно підтримувала свій флагман новими лініями іграшок, серіалами, коміксами та фільмами.
А ось з видеоигровыми втіленнями у серії було глухо – якщо не рахувати відверто рекламних ігор по фільмах Бея – аж до 2010 року, коли світ побачила War for Cybertron.
Гра вміло грає на ностальгічних нотках давніх фанатів – представляючи старих, знайомих по першому поколінню, трансформерів, жонглюючи відсиланнями до першого серіалу і повнометражного фільму і в той же момент надаючи нову історію – для тих, хто влився в фанатський спільноти зовсім нещодавно.
З точки зору геймплея гра дотримується канонів консольного шутера від третьої особи, встановлених Gears of War – з тією відмінністю, що головні герої можуть трансформуватися.
На жаль ключова особливість серії у вигляді ігровий здібності виглядає щонайменше непереконливо – як це не іронічно, але в грі про трансформерах це найслабше місце.
Однак, якщо відволіктися від цієї невеселої думки перед очима гравця залишиться хороша кампанія з динамічним геймплеєм і непоганим мережевим режимом, як вишенькою на торті
Metal Gear Rising: The Great Escape (2013)
Люди, які вже встигли познайомитися з грою до прочитання цієї стати можуть помітити, що за фактом головні герої MGR аж ніяк не роботи – незважаючи на аномальну кількість протезування головний герой і більшість лиходіїв швидше є кіборгами.
Але відмовити уваги грі, де контакт гравця з бойовими машинами настільки близький, було б щонайменше дивно – адже це саме та гра, де майже одразу перед гравцем постає завдання розрізати катаної робота розміром з хмарочос.
Перевернувши з ніг на голову всі канони серії Metal Gear – перенісши ігровий процес з площини стелс-екшену в простір лихого слешера, що нагадує за настроєм який-небудь Devil May Cry – гра зберегла і все те, за що серію любили – в тому числі і величезна кількість самих Metal Gear –крокуючих танків, а також їх ідейних спадкоємців – машин самих абсурдних форм (керів-боти мало кого залишать байдужим, особливо після того, як один з них побуває під контролем гравця).
Трохи божевілля, чарівні персонажі і інноваційний у своєму роді геймплей – оспівує японські мечі найвідвертішим чином – MGR може бути пафосною, абсурдною і спірною, але нудною її точно не назвати.