Список топ 10 кращих ігор на ПК про паркур

Свої витоки паркур бере у французькій армії, в якій, ще до першої світової війни, служив на флоті Жорж Ебер. Жорж, озираючись на досвід африканських аборигенів, придумав «натуральний метод» руху – дисципліну для тренування солдатів, що включала, крім техніки подолання перешкод, розвиток сили волі та моральних якостей бійця.

А в 1958 році молодий солдат Раймонд Белль приніс вчення Эбера в пожежну службу Парижа, де завоював славу своїми унікальними навичками і холоднокровним мужністю. Давид Белль, син Раймонда, вважається засновником паркуру в його сучасному вигляді – мистецтва руху, а також філософії, закликає долати не тільки фізичні, але й ментальні перешкоди.

Справа життя Белля не пройшло повз студійних босів – позначалося також близьке до бойових мистецтв походження паркуру – бійки в русі оригінально і дуже ефектно виглядали на великих і малих екранах. Так, спочатку кіно-, а потім і ігрова індустрії взяли на озброєння динамічний спосіб переміщення в просторі. Нижче представлений список з 10 найкращих ігор на ПК про паркур.

Free Running (2007)

Гра, створена за участю Себастьена Фукана – друга дитинства Давида Белля і колишнього учасника команди трейсерів «Ямакасі», а також творця фрірану. Спочатку термін «free running» був придуманий як альтернатива французькому «parkour» для англомовної частини світу.
Однак Фукан, на відміну від Бьолля, який ставив у главу кута швидкість та ефективність, любив прикрасити своє переміщення в просторі акробатичними трюками і елементами танцювальних рухів — це і стало основою фрірану.

Free Runnig – спортивний симулятор, зразок ігор від Тоні Хока, тільки замість трюків на скейтборді гравцеві перестоит виконувати різні трюки на своїх двох, досліджуючи різноманітні рівні і виконуючи на них ланцюжки акробатичних трюків, нагородою за які, крім невловимих очок, відкриття нових рухів.

Крім цього, гра не була помічена ні в чому оригінальному – як не сумно, але в грі, побудованої навколо виконання акробатичних трюків, процес їх виконання захоплює менше всього.

Titanfall (2013)

Мультіплєєрний онлайн-шутер, використовує елементи паркуру/фрірану в їх первісне призначення – для застосування в бою.

Titanfall, не сильно вдаряючись в реалізм, дозволяє гравцям, крім фізично здійсненних трюків, бігати по стінах і стрибати, відштовхуючись від повітря з допомогою стрибкового ранця.
Рівні в Titanfall тягнуться не тільки вшир, але і вгору, зобов’язуючи гравця використовувати для переміщення в просторі свої навички віртуального паркуру — «народжені повзати» не зможуть довго протриматися на полях битв віддаленого майбутнього, навіть укриті за бронею титану.

Mirror’s Edge (2008)

Світ Mirros’s Edge – стерильний мегаполіс майбутнього, жителі якого обміняли на свободу стабільність, а держава контролює обмін будь-якою інформацією.

Само собою, не всім до вподоби такий стан справ – ці люди користуються послугами кур’єрів — трейсерів, бігунів, які доставляють капсули з посланнями, переміщаючись по дахах. До числа трейсерів належить і головна героїня – дівчина Фейт, що потрапила у великі неприємності після того, як її сестру звинуватили у вбивстві мера.

Одним бігом вміння Фейт не обмежуються – у боротьбі з міською поліцією гравцеві доведеться стрибати, подкатываться, хапатися за виступи і використовувати оточення на свою користь у відкритому бою.

Prototype (2009)

Prototype – найкривавіша і присмачена похмурим гумором гра, що використовує елементи паркуру у цьому списку.

Це такий Resident Evil навпаки – в місті, заповненому мутантами, головний герой – не відчайдушно чіпляється за життя вояка, а неспинний мутант, збиває вертольоти в стрибку і пожирає мізки цінних інформаторів.

Сюжетна лінія мізерна і сповнена штампів – однак це не затьмарює головного достоїнства Prototype – можливості побути майже всемогутнім антигероєм, однаково легко розсікають натовп супротивників і бігають по вертикальних стінах хмарочосів.

Подолання перешкод з таким розмахом роблять Prototype більше схожим на фріран – коли герой вже достатньо сильний і швидкий, щоб не звертати уваги на натовпу зомбі або блокпости військових, гравцеві залишається тільки спостерігати за видовищністю процесу переміщення з точки в точку – або робити його більш видовищним самому. Зрештою, Prototype — це саме та гра, де замість скейтборда герой може використовувати чиєсь тіло.

Dying Light (2015)

Ще одна гра про епідемію зомбі-вірусу в закритому місті – де бродячі мерці заполонили вулиці вигаданого мегаполісу на Близькому Сході.

Вижили облаштувалися в одному з решти хмарочосів і ховаються від зомбі на дахах забарикадованих будинків і за наэлектризованными огорожами. Влаштували безлад влади, звичайно ж, місто залишили в біді, але не зовсім – і регулярно надсилають вижив контейнери антидоту на парашутах, за якими, переміщаючись по будівельним конструкціям і дахах автомобілів, і полюють місцеві трейсери.

Дивіться також:  Луан Ван Хутен

Головний герой змушений зайняти місце врятував його трейсера і влитися в нестрункі ряди гарних хлопців – і для того, щоб виживати було веселіше гра включає, крім бою в стрибку і на бігу, обдаровану широкими можливостями систему крафта зброї, а також зміну дня і ночі – з різними ворогами для різного часу доби.

The Saboteur (2009)

Saboteur – гра про другу світову», сосредотачивающая увагу не на героїчних боях солдатів, а на особисту вендету ірландського автомеханіка нацистському полковнику у глибокому тилу – на території окупованого Парижа.

Париж в грі похмурий, чорно-білий і тримає свої двері закритими від сторонніх. Зате даху для героя завжди відкриті — чим і належить користуватися гравцеві, на шляху до звільнення міста від загарбників. По мірі очищення міста від загарбників в колірну гаму світу стануть повертатися кольору – як символ повертається до парижанам волі до боротьби.

Крім бігу по вулицях і дахах, гравцеві доведеться ще й поїздити на гоночних авто – цим гра схожа на Mafia або GTA.

Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

Паркур в серії ігор про перського принца був присутній, починаючи з самої першої частини – вкрай спрощеному вигляді – але «як треба» робити такі ігри показала тільки трилогія ігор про піски часу – через кілька років, невдалий сіквел і зміну розробника.

Сюжет оповідає про принца, необачно втянувшем оточуючих в неприємності, принцесі, проти волі в неприємності втягнутою і візирем – бажаючим отримати владу над часом з допомогою тих самих пісків злом чаклуна.

Вся Prince of Persia — біг з перешкодами по величезному палацу індійського махараджі, від скарбниці – до вежі з пісочним годинником, перемежаемый переймами з монстрами, в яких звернулися перебували в палаці люди.

Без пісків часу жанр ігор, що роблять упор акробатику точно не став би таким, який він є зараз – в тому числі тому, що трилогія ігор про принца цей жанр і сформувала. І дала можливість вийти у світ наступної серії паркур-ігор від Ubisoft — Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed (2007)

Історія боротьби асасинів з тамплієрами, яка отримує продовження майже кожен рік, теж бере початок у зачарованих пісках Персії.

У пошуках натхнення для нової частини ігор про перського принца розробники вирішили звернутися до тематики хрестових походів – і взяли за основу історію стародавнього ордена гашишинов. Поступово матеріалу стало так багато, що студія вирішила дати зелене світло на створення окремої серії – так з’явився Assassin’s Creed.

Головна роль відводиться представнику стародавнього ордена вбивць – Альтаиру, що подорожує по дахах близькосхідної архітектури Єрусалиму, Дамаску і Акри, смешивающемуся з натовпом в образі ченця і усуває мети, непомітно для них самих.

Кредо виявилося плідно на продовження – і в результаті майже поодинці насичує індустрію паркуром з 2007 року по сьогоднішній день.

Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (2007)

Гра з неймовірно довгою назвою – назвемо її Getting Up – це ще одна історія про місто, влада в якому вирішили закрутити гайки.

На відміну від mirror’s Edge тут все не так жорстко – новий мер почав ганяти тільки вандалів, розписують стіни міської власності графіті і можливостях. До нещастя головного героя – “вільного художника”, по імені Трейн.

Трейн не має наміру поступатися ні поліції, ні членів вуличних банд – і в пошуках вільного місця на стінах, дереться вище.

Щоб залишити графіті у всіх на виду доведеться попотіти – лазити вп стін і балансувати на карнизах доведеться часто, так само часто – спускатися з них, використовуючи вже знайому техніку.
Графіті, хіп-хоп, вуличні банди і паркур – Getting Up зібрала в собі майже всі популярні тренди нульових. Чим і примітна.

Tomb Raider (2013)

Акробатика в серії ігор про Лару Крофт завжди була одним з основних елементів, проте властивою паркуру швидкістю не мала – Лара, при бажанні могла годинами бовтатися на перекладині або висіти на канаті — поспішність у поводженні давніх пасток не заохочувалася.
Рімейк 2013 року змінив цим принципом серії – тепер переміщатися по навколишнього світу Лара здатна набагато швидше, по дорозі полюючи з лука на лісову дичину. Або на злих росіян – гра, крім іншого, обзавелася відкритим світом і нелінійністю у виконанні завдань.

Читайте також список з 10 найкращих фільмів про паркур.