Існує безліч різних методологій, з допомогою яких можна реалізувати принципи та філософію Agile. Деякі з них включають метод канбан, програмування (XP), кристал і системи (DSDM).
Одна з найпопулярніших методологій Agile Scrum з простим інтерфейсом – інтуїтивно зрозумілий і цікавий спосіб зосередитися на проекті. Хоча управління Agile було створено спеціально для розробки ПЗ, будь, хто працює в швидко розвивається і динамічному середовищі, може отримати вигоду з гнучкою та ітеративної роботи.
Історія виникнення методології
В 2001 році 17 провідних авторів ЗА зібралися в Snowbird, штат Юта, серед них Джефф Сандерленд, який вважається ” хрещеним батьком Agile. Джефф і його друзі разом створили легендарний Manifesto для Agile Software Development, ставлячи перед собою завдання розлучитися з важкими обмеженнями традиційної розробки ПО. Хоча назва проекту Agile Scrum може здаватися страшним, користувачеві не потрібно бути розробником програмного забезпечення, щоб легко зрозуміти принципи його роботи і почати самостійно його використовувати.
Переклад слова agile означає: рухливий, жвавий, швидкий, верткий, моторний, і програма повністю відповідає цим значенням. Традиційні методології управління проектами, такі як Waterfall, PMI PMBOK і PRINCE2, є жорсткими і контрольованими. Вони описують різні етапи планування проекту від початку до кінця і припускають, що у користувачів заздалегідь є всі вимоги та необхідна інформація. Agile Scrum відкидає всі традиційні методології управління проектами як громіздкі, обмежувальні та невідповідні для нових вимог, вважаючи, що бізнес-команди повинні бути швидкими і гнучкими.
Гнучке управління проектами приймає невизначеність як задану, а значення відповідають за зміну плану. Agile-планування спонукає працювати над чимось невеликим, швидко виконувати його, отримувати зворотний зв’язок, оцінювати, що працює, а що ні, і адаптувати свій план за результатами. Цей процес малих, швидких і повторюваних циклів відомий як «ітеративний».
Принципи управління базової схеми
Вивчення основ методології – найпростіша частина реалізації проекту. Освоєння техніки – це більш складне завдання. У цьому сенсі Agile схожий на покер, в якому правила освоюються за 10 хвилин, але далі, щоб почати гідно грати, потрібно багато часу. Нижче наведені деякі основні кроки для початку роботи:
Тренер команди
Scrum – гнучкий спосіб управління проектом – зазвичай полягає в розробці програмного забезпечення. Гнучка розробка програмного забезпечення часто сприймається як методологія, але вона фактично представляє структуру управління процесом. Agile Scrum:що це? Agile Scrum в рамках гнучкого розвитку команди добре демонструється на функції ролей. Вони підтримуються двома конкретними завданнями.
Перша роль – Scrum Master, яку можна розглядати як тренера для команди. Він допомагає членам команди використовувати процес виконання проекту на найвищому рівні. Власник продукту (ПО) – це друга роль, вона направляє команду на створення правильного продукту. Модель Scrum передбачає, що проекти просуваються через серію спринтів. Відповідно до гнучкої методології спринти мають часові рамки не більше місяця, а частіше всього два тижні.
Модель виступає за нараду з планування на початку спринту, де члени команди з’ясовують, скільки функцій вони можуть зробити, а потім створюють відставання в спринті, список завдань, які необхідно виконати під час спринту. Під час гнучкого спринту Scrum команда отримує набір функцій від ідеї до кодованих і перевірених функціональних можливостей. Наприкінці ці функції виконуються, що означає кодування, тестування та інтеграцію розвивається продукт або систему.
Процес Scrum: основні артефакти
Управління проектами Agile Scrum з використанням гнучких підходів припускає наявність артефактів. Первинним з них у розробці Scrum є сам продукт. Модель очікує, що команда виведе продукт або систему в потенційно робочий стан в кінці кожного спринту. Заготівля продукту – ще один артефакт. Це повний список функцій, які потрібно додати в продукт. Власник приоритизирует відставання, тому команда завжди використовує найбільш цінні функції.
Популярний і успішний спосіб створення відставання продукту з використанням методології полягає в тому, щоб заповнити його розповідями користувачів, які представляють короткий опис функцій, описаних зі своєї точки зору. В управлінні проектами, в перший день спринту та під час наради з планування, члени команди визначають відставання у спринті. Затримку sprint можна розглядати як список справ команди для спринту, тоді як відставання продукту – це список функцій, які потрібно створити в користувацьких історій.
Спринт-відставання – це список завдань, які команда повинна виконати, щоб додати функціональність.
Додаткові артефакти, які є результатом гнучкої методології Scrum, – це графік проходження спринту і діаграма виходу. Графіки Burndown показують об’єкт роботи, що залишився або в спринті, або у випуску, та є ефективним інструментом розробки програмного забезпечення, щоб визначити, чи буде проходити новий спринт за розкладом, щоб усі заплановані роботи були завершені до необхідної дати.
Командні завдання учасників
Scrum Master є тренером команди і допомагає практикуючим Scrum досягти найвищого рівня продуктивності. В процесі Master відрізняється від традиційного менеджера проектів, у тому числі ця роль не забезпечує щоденне керівництво для команди і не призначає завдання окремим особам. Хороший Master в процесі управління проектами Agile Scrum вкриває команду від зовнішніх відволікаючих чинників, дозволяючи її членам зосередитися під час спринту з обраної мети.
У той час як Scrum Master фокусується на тому, щоб допомогти команді бути кращою, власник продукту працює, щоб направити команду до правильної мети. Власник робить це, створюючи переконливе бачення продукту, а потім передаючи його команді. Він відповідає за пріоритизацію відставання під час розробки Scrum, щоб переконатися, що він дійшов до нуля, оскільки в цьому випадку більше пізнається про будується системі, її користувачів та команді.
Третя і заключна роль в управлінні проектами – це команда Scrum. Хоча люди можуть приєднатися до неї з різними назвами посад, в проекті ці назви незначні.
Методика стверджує, що кожна людина вносить свій внесок будь-яким способом, щоб завершити роботу кожного спринту. Це не означає, що тестувальник буде перепроектувати систему. Учасники будуть витрачати більше свого часу на робіт, в якій би дисципліни вони не працювали до прийняття рішення гнучкої моделі. Але з Scrum люди будуть працювати за межами своїх обов’язків, тому що це буде робитися для блага команди.
Керівник проекту
Scrum master – це людина, яка допомагає іншим людям зрозуміти проект і служить його команді, усуваючи перешкоди. Він також допомагає спростити складність навчанням scrum Agile. Майстер повинен переконатися, що команда розробників працює на основі базових значень. Його часто вважають тренером команди, який допомагає їй робити кращу роботу. Більш того, він гарантує, що впровадження Scrum буде успішним на підприємстві. Майстер виступає в якості центру проекту.
Йому необхідно виконувати такі функції:
Канбан проти Scrum
Scrum і Kanban – це повторне робочі системи, які покладаються на потоки процесів і спрямовані на скорочення відходів. Однак є кілька основних відмінностей між ними.
Канбан – це метод візуального управління, розроблений Хиротакой Такеучи і Икуджиро Нонакой в стратегії розвитку продукту в 1986 році. Сьогодні дослідження та еволюція Канбана триває і бізнес-команди постійно знаходять нові способи використання його в якості корисного інструменту, включаючи продуктивність, ефективність, час циклу та якість. Канбан добре працює при використанні Scrum або будь-якого іншого Agile-методу.
В принципі, Канбан може застосовуватися для візуалізації та поліпшення потоку роботи незалежно від методології, використовуваної для виконання роботи. Kanban може бути налаштований так, щоб відповідати процесам і робочим систем, які команда або компанія вже має. Після того,як метод роботи був прийнятий або розроблений на основі принципів Agile, команда може почати використовувати Agile-інструменти, такі як плати kanban і інструменти прогнозування проектів, які допоможуть управляти проектами і робочими процесами.
Таблиця порівнянь Agile Scrum і kanban.
Управління портфелем
Мається на увазі, що користувач не може розглядати управління портфелем самостійно, але його думка повинні враховувати в контексті інших частин проекту, які він зачіпає. Стратегія, упрощаеющая управління портфелем, наприклад, єдиний спосіб фінансувати команди, може створити надмірні витрати і бюрократизм команд, які фінансуються.
Існує дев’ять важливих факторів методології портфельного управління Agile Scrum:
Параметри гнучкого управління ресурсами
Управління ресурсами може стати позитивним підкріпленням для гнучких підходів при включенні наступних параметрів:
Зрозуміло, ці фактори не замінюють інших, таких як кваліфікація, переваги для внутрішнього або зовнішнього складу, вартість, доступність і планування матеріалів. Ці вимоги до планування ресурсів являють собою проблему. Якщо вони добре вирішені, то допомагають створити основу для гнучкого принципу самоорганізуються команд. Це також збільшує ймовірність того, що рішення і продукти будуть створюватися не тільки один раз, а постійно, оптимизируясь і розширюючись.
Таким чином, динамічне формування команди зміцнює ще один гнучкий принцип, за яким мобільні процеси сприяють сталому розвитку, а клієнт, розробник і користувач зможуть підтримувати стійке взаємодія протягом необмеженого періоду часу.
Схожість і відмінності методів
Між методами існує багато відмінностей. Головне, чим відрізняється Agile від Scrum: Agile – це філософія, а Scrum – процес реалізації філософії. Схожість методів:
Agile і Scrum відмінності мають такі:
Тепер користувачу зрозуміло, що Agile Scrum – це необхідні інструменти для управління проектами та розробки програмного забезпечення. Вони слідують системного підходу, щоб одержати найкращі результати. Обидва вони націлені на те, щоб забезпечити максимальну цінність для бізнес-користувачів за рахунок оптимального використання ресурсів, підкреслюють повторне процеси, сприяючи змін, постійного вдосконалення, співпраці, відкритого спілкування. Вони відмінно доповнюють один одного у багатьох відношеннях.