Продуктивність відеокарти – настройка відеоконтролера AMD і Nvidia для максимальної продуктивності в іграх

Сучасні відеоігри зростають неймовірними темпами – кожен рік виходять проекти, які визначають нові рівні графічного виконання. Подібна еволюція подобається геймерам, однак вимагає від них певних витрат, оскільки навіть топові пристрої «тягнуть» новітні ігри близько 3-5 років, після чого вже істотно відстають у гонці технологій. Розберемося, як продовжити життя відеокарти за рахунок правильних налаштувань графіки в грі, налаштувань самого девайса і, можливо, за допомогою до сторонніх додатків.

Параметри, що впливають на продуктивність відеокарти в іграх

Давайте розберемося, які пункти в налаштуваннях графіки і як впливають на продуктивність відеокарти.

Дозвіл екрану

Один з найбільш важливих аспектів як для продуктивності гри, так і для якості картинки. Вибраний дозвіл задає кількість пікселів в рядку по горизонталі і вертикалі. Чим вище це значення, тим більша кількість пікселів становить зображення на екрані – і тим симпатичніше воно виглядає.

З точки зору впливу на роботу комп’ютера дозвіл, мабуть, самий «ненажерливий» з усіх параметрів. Тому, якщо відеокарта зовсім не здатна видати хоча б 30 FPS в обраній грі, можна спробувати знизити даний пункт. До речі, самі нові движки починають набувати функцію динамічного дозволу, змінюючи його прямо на ходу з метою тримати потрібний рівень кадрів в секунду.

Вертикальна синхронізація

Досить складний для розуміння термін. Вертикальна синхронізація – це здатність графічного чіпа «знижувати» кількість віддаються кадрів в секунду до частоти оновлення монітора. Наприклад, якщо частота розверстки монітора 60 герц, то даний параметр буде відповідати за те, щоб і гра видавала стабільні 60 кадрів в секунду, щоб не було дивного ефекту проскакивающих шматків. В цілому не сильно впливає на продуктивність, але якщо гра дозволяє «залочить» кількість кадрів до частоти розверстки монітора, то краще це зробити – в такому разі на меншу кількість кадрів буде витрачено більшу кількість ресурсів комп’ютера, за рахунок чого частота кадрів може істотно зрости.

Anti-aliasing або «згладжування»

Піксель, по суті своїй – трикутник, а саме пікселів створено будь-яке зображення у відеоіграх. Тому, щоб згладити кути і зробити зображення геометрично правильним, присутній параметр «згладжування». Взагалі, технологій згладжування багато і всі вони досить вимогливі до ресурсів графічного адаптера, а тому звертайте увагу на те, яке згладжування обрано. Якщо це SSAA – то воно саме ненажерливе до ресурсів, якщо MSAA – то воно куди менш вимоглива практично без втрати якості, а ось FXAA або TXAA самий невибагливий варіант для установки згладжування. Зниження якості згладжування вивільняє величезну кількість ресурсів відеокарти.

Якість текстур

Тут все просто – чим вище якість текстур, тим більш чіткими вони виглядають на екрані. Якщо його зменшити, то і зображення стає більш «мильним». Вибране значення якості текстур звертається безпосередньо до пам’яті картки – і якщо її достатньо (від 4 Гб і вище), цей параметр не сильно вплине на загальну продуктивність. В сучасних іграх часто можна зустріти динамічну прогрузку текстур прямо на ходу, що істотно полегшує роботу ПК.

Анізотропна фільтрація

Цікавий пункт, який «вирівнює» чіткість зображення при розгляданні об’єктів під кутом. Частіше всього це помітно, якщо дивитися на далеко стоять об’єкти. В цілому, не ненажерливий параметр, який не вантажить відеокарту.

Дивіться також:  Як видалити контакти з Айфона – видалити один, кілька або всі номери телефонів з iPhone, масова очищення списку контактів програми

Відмінність дискретної та інтегрованої карти

Тесселяція

За технологією тесселяції майбутнє, зараз багато, що називається теселяцією – лише її імітація. Взагалі це технологія, що задає об’єктом у грі рельєфність і обсяг. Помічали те, що раніше стіни в іграх здавалися плоскими, а тепер ми відчуваємо опуклість кожного камінчика? Ось за це відповідає тесселяція. В цілому це досить ненажерлива технологія, яку можна відключити без видимої втрати якості зображення, однак «чесна» тесселяція застосовується далеко не скрізь.

Якість тіней

Одна з найважливіших установок для краси гри. На ділі одна і та ж вулиця на низьких і високих налаштуваннях промальовування тіней може виглядати зовсім інакше – за рахунок відкидання різних відтінків кольорів, неонових вивісок та інших красот гри світла і тіні. Параметр серйозно впливає на продуктивність, так що занизивши якість тіней, пристойно підвищиться кількість кадрів.

Ambient Occlusion або глобальне затінення

Ambient Occlusion прораховує поведінку світла в просторі – правильно затінює місця, розподіляє освітлення і в цілому фізично прораховує правильну освітленість навколишнього простору. З’явилося відносно недавно (родоначальник технології – Crysis), але вже встигла розділитися на SSAO і HBAO. Обидві технології вкрай сильно впливають на продуктивність і якість картинки, так що зниження якості глобального затінення здатне істотно збільшити швидкість роботи.

Глибина різкості

Суть ефекту в тому, що перспектива і фокус налаштовуються так, щоб концентруватися на одному об’єкті, «замилюючи» все навколо. За схожим принципом працює і наш зір, а тому глибина різкості – ефект, що впливає на реалістичність і сприйняття картинки. Як правило, даний ефект мізерно впливає на роботу пристрою, проте в деяких проектах на глибину різкості звертають особливу увагу – так, Destiny 2 цей параметр дуже важливий як для графіки, так і для продуктивності.

Bloom

Настройка яскравості джерел світла. Як правило, не налаштовується гравцем, але іноді його можна прибрати. Не сильно вплине на продуктивність, але пару кадрів додасть.

Оптимізація формату поверхонь

Спеціальна функція для AMD, яка оптимізує прорахунок рельєфності об’єктів. Мапу майже не вантажить.

Віртуальне надвисока роздільна здатність

Ще одна фішка AMD, яка імітує підвищений дозвіл навіть там, де воно не передбачено. Приблизно по цій технології «розтягувалися» перевидані старі ігри. На відмінних моніторах ефект даної функції досить помітний, але і систему навантажує пристойно.

Потокова оптимізація

Технологія відеокарти, яка автоматично регулює навантаження на ядра. В деяких випадках її можна відключити і самому розподіляти навантаження для додатків.

Максимальна кількість заздалегідь приготовлених кадрів

Простий обмежувач FPS, який не буде прораховувати кадрів більше, ніж вказано. Параметр, здатний істотно збільшити швидкість роботи пристрою.

Motion Blur

Ефект «замилювання» навколишніх об’єктів при швидкому пересуванні – імітація точно такого ж ефекту зору, наприклад, при бігу. На продуктивність відеокарти впливу практично не чинить, але сам по собі може страшенно дратувати.