Огляд гри Botanicula

Багато хто з вас, цілу годину, сидячи спиною до світу, а обличчям до блакитного екрану, напевно чули від коханої дівчини або батьків закиди в дусі «З цими іграми ти скоро перетворишся в рослину». «Але ж світ рослин так дивно і так прекрасний!» – можете сказати ви. І запросити критика познайомитися з грою Якуба Дворскі — Botanicula.

Скажемо відразу: після «Саморостов» і Machinarium Дворскі зі своїми маленькими друзями (власне, ідея гри належить художнику Яру Плачі) створили черговий шедевр візуального мистецтва. Тому знайомити з ним дівчат строго рекомендується: їх ставлення до відеоігор може змінитися драматично. Почавши Botanicula, вони гарантовано просидять за нею до фінальних титрів, і за цей час ви побачите, як вони будуть посміхатися, розчулюватися і навіть змахувати сльози.

Botanicula, як і всі ігри Amanita Design, чимось нагадує геніальні радянські мультфільми, особливо норштейновского «Їжачка в тумані», де маленькі, але хоробрі герої кидають виклик, здавалося б, непереборним для них обставин і роблять якесь екзистенціальний подорож, повне небезпечних і забавних ситуацій, дивовижних істот, сюрреалізму, смутку і гумору. Тільки в Botanicula вони подорожує не по туманному лісі, місту роботів або дивній планеті, а по величезній липі, якій загрожує загибель через нашестя павуків-паразитів. П’ятеро сміливих – Міс Гриб, Містер Жолудь, Містер Бульба, Містер Прутик і Містер Перо – рятують останнім насіння дерева і несуть його від верхівки до коріння. На шляху вони зустрічають різноманітні перешкоди, всіляко допомагають оточуючим, щоб ті допомогли їм, вирішують загадки і уникають ворогів-павуків.

По механіці Botanicula являє собою щось середнє між «Саморостом» і Machinarium. З одного боку, тут все той же фірмовий животворящий курсор, за помахом якого приходять у рух і оживають всі ці листочки-тичинки, гусінь, жуки-букашечки та інші місцеві мешканці. З іншого, Botanicula об’ємніше «Самозростання», тут більше різноманітних загадок, є інвентар та міні-ігри (включаючи волейбол з міс Гриб в головній ролі і місцеву варіацію Арканоїда).

Фірмова риса Botanicula – унікальні здібності героїв. Ключ, що впав на дно бджолиного вулика, витягнути зможе тільки містер Прутик. Бульба вміє висвітлювати темні місця як ліхтар, а сильний містер Жолудь готовий буквально вибити потрібний предмет з незговірливої комашки. Втім, на ділі загадки і самі ситуації куди цікавіше, різноманітніше і безумніше, ніж це може здатися. Так, одного разу потрібно в правильній послідовності наводити курсор на чергових комашок, щоб всі вони завили щось своє, широко розкривши очі і роти. І тоді прилетить їх великий бос, відкриє рот, і наші герої з радісним вереском сиганут в нього.

Дивіться також:  Собака боксер: опис породи, фото, утримання в квартирі, чим годувати, дресирування, ціна цуценят + відгуки (німецький боксер)

Ламати голову доводиться рідко, але незмінно ви будете посміхатися: виглядає цей театр абсурду зворушливо, кумедно і смішно (гра вже взяла престижну нагороду IGF 2012 в номінації «аудіо дизайн» — Прим. ред.). Тут можна зустріти місцевого джина і виконати заповітне бажання кожного героя – послухати концерт, покататися на каруселі і навіть злітати на Місяць. Тут комар може напитися хлороформом з листочка, гикати і проливати його на слизняка, щоб той «заправився» і закректав як пароплав. А одного разу на шляху зустрінуться поганки, після чого екран раскрасится у фіолетові тони і з’явиться другий курсор, який крім нашої волі змусить героїв істерично бігати з гілки на гілку.

Botanicula остаточно переконує, що сьогодні Amanita Design – це наш колективний Юрій Нортшейн, Борис Віан і Велемир Хлєбніков в одній особі. Чехи придумали свій витончений вивірений до дрібниць стиль, свою мову (послухайте, як тараторять оточення в грі!), свою космологію і свій фірмовий геймплей. При цьому на мові сюрреалізму і абсурду вони примудряються говорити про зрозумілих, сумних, зворушливих і забавних речі, про прагнення до зірок, про мрії, про необхідність робити добро, допомагати іншим, нічого не бояться. І про те, що всі ми залишаємося дітьми. Бо тільки діти, якого б віку вони не були, могли все це придумати, намалювати і так смішно прожужжать в мікрофон, озвучуючи політ якого-небудь джмеля.