Сьогодні більшість речей ми можемо вирішити з допомогою комп’ютерів (смартфонів, планшетів та ін.). Переказ грошей на електронний банківський рахунок, написання листів, документів або багатогодинний “серфінг” в інтернеті стали нормою для сучасної людини.
Нам здається, що це невід’ємний елемент нашого життя, але ще зовсім не так давно, це було абсолютно неможливо. Еволюція найпростішої обчислювальної техніки до суперсучасних комп’ютерів, здатних виконувати неймовірні завдання, досить захоплююча і сповнена надзвичайними досягненнями програмістів та інженерів усього світу.
Зараз інформатику називають наукою майбутнього, тому сучасній людині важливо мати поняття про основні досягнення цієї технічної дисципліни. Представляємо 10 найцікавіших фактів про інформатику.
10. День народження радянської інформатики відзначається 4 грудня 1948 року
У 1957 році поняття “інформатика” вперше було введено у використання Карлом Штейнбухом. Цим терміном позначалася технічна галузь знань, яка стосувалася автоматизованої обробки інформації за допомогою ЕОМ (електронно-обчислювальних машин).
На офіційному рівні це свято не визнаний у державах пострадянського простору, однак всі, хто займається інформатикою і програмуванням професійно, відзначають цей день.
Насправді, цю дату для святкування Дня Інформатики вибрали не випадково. В цей день була зареєстрована цифрова електронно-обчислювальна машина – винахід Б. Рамєєва і В. Брука. Це пристрій було зареєстровано за номером 10475 в Державному комітеті Ради Міністрів СРСР з впровадження передової техніки в народне господарство.
Це перший документ в СРСР , який має відношення до розвитку вітчизняної інформатики та програмування.
9. Програма розробки комп’ютерів 5 покоління була прийнята в Японії
На початку 80-х років минулого століття провідні світові програмісти припускали, що до 1991 року будуть створені принципово нові ПК, призначені для вирішення базових завдань штучного інтелекту.
З допомогою мови Пролог та інновацій в конструюванні комп’ютерів планувалося максимально наблизитися до вирішення однієї з головних цілей цієї сфери комп’ютерних технологій – завдання зберігання і обробки даних. Простіше кажучи, для комп’ютерів п’ятого покоління” не потрібно було б писати програм, а необхідно було б лише пояснити на “майже природному” мовою, що від них вимагається.
8. QWERTY
Сьогодні величезна кількість людей користується комбінацією клавіш “QWERTY”. Проте вона не була спочатку передбачена на комп’ютерних клавіатурах. Спочатку використовувалася алфавітна система, яка, однак, виявилася неефективною.
Нині використовувану розкладку клавіш придумав Крістофер Лэтэм Шолес. Пізніше виникло багато альтернатив, наприклад, клавіатура Дворака, однак вони не прижилися.
7. Перфокарти
Файли є основним будівельним блоком в обчислювальній техніці. З них складається операційна система ПК, фото, комп’ютерні ігри і навіть віруси. Файли існують майже з самого початку обчислювальної техніки.
Коли комп’ютери були розміром з середню кімнату і служили в основному в якості складного калькулятора, файли були записані на перфокарти. Тоді комп’ютер, незважаючи на її великі розміри, не мав носія даних. Всі дані зберігалися на спеціальних картах.
6. Видалені файли
У момент, коли ми даємо нашому комп’ютера або смартфону команду “Видалити”, нам здається, що файл буде повністю і безповоротно знищено. Слово “здається” тут ключове. Файли насправді знищені будуть тільки тоді, коли не вистачає місця на диску. Тому, ви можете використовувати спеціальні програми, щоб видалені файли можна було без проблем відновити.
До речі, незважаючи на те, що ми зазвичай не розглядаємо папки файл, вони є файлами. Папка містить в собі інформацію про те, які файли зберігає і посилання, де саме вони зберігаються на диску.
5. Механізм Антикітери
У 1900 році на дні моря неподалік від одного з грецьких островів, був виявлений складний механічний прилад, який, ймовірно, відбувався в період між 150 і 100 р. н. е.
Прилади подібного рівня складності, почали будувати лише в XVIII столітті, тому ця знахідка згадується як древній комп’ютер. Існує теорія, що так званий механізм Антикітери служив для визначення положення небесних тіл.
Цілком ймовірно, що жив у Давній Греції справжній геній, таланти якого випереджали час на тисячі років. Дивно, що в наступні роки умільці Античності намагалися повторити подвиг творця Антикитерского механізму, однак подібної точності не змогли домогтися за безліч років.
Вчені, що вивчали цю знахідку, прийшли до висновку, що творцем цього механізму може бути Посидоній – астроном і філософ з острова Родос, який був наставником самого Цицерона. Сам Цицерон згадував про подібному пристрої, автором якого, за його словами, є Архімед. Інші дослідники припускають, що до створення загадкового приладу причетний астроном Гиппарх.
4. Походження комп’ютерів
Перші пристрої, які можна назвати комп’ютерами, були створені ще в часи Другої Світової війни. Три держави тих часів, то є США, Великобританія і Німеччина, працювали над своїми власними конструкціями перших обчислювальних машин. Швидше за всіх, це вдалося німцям, які вже в 1941 році мали моделлю Z3 розробленої Konrad Zuse.
3. Перша миша на ринку
Комп’ютерна миша є своєрідним ветераном на комп’ютерному ринку, тому що її прототип був створений більше 50 років тому, тобто в 1963 році. Її конструктором був Дуглас Енгельбарт.
Пристрій було зроблено з дерева, всередині якої були встановлені два зубчастих колеса, що визначало рух миші в двох перпендикулярних один до одного напрямках.
2. Комп’ютер на борту Apollo 11
Про дуже динамічному розвитку комп’ютерних технологій може свідчити той факт, що на кораблі місії Apollo 11 (1969 рік) знаходився комп’ютер, обчислювальна потужність якого була значно меншою, ніж у сучасних смартфонів!
1. Перші ПК, ноутбук і смартфон
У 1979 р. Вільям Могрідж створив пристрій, який назвав Grid Compass Computer 1109. Цим пристроєм був перший на ринку ноутбук. Спочатку це обладнання використовували в НАСА в програмі космічних кораблів. Його ринкова вартість становила 8 000 – 10 000 доларів.
На жаль, відсутність сумісності зі стандартом IBM PC призвів до того, що Grid Compass Computer 1109 так і не набув широкої популярності у рядових споживачів.
Atari Portfolio був першим ПК, який з’явився на ринку. Це сталося у 1989 році. Він був оснащений процесором 80C88 з частотою 4,91 Мгц. Пристрій працював під управлінням операційної системи DIP-DOS 2.11. Крім того, Atari Portfolio мало екран з роздільною здатністю 240×60 пікселів, 128 КБ ОЗУ і 256 КБ пам’яті ROM.
Перший смартфон був створений вже в 1992 році – це був прототип пристрою під назвою Саймон. На додаток до функцій мобільного телефону він пропонував календар, адресну книгу, калькулятор, блокнот, електронну пошту та ігри.